2024-2025 GYEONG Studio 개발 방향
들어가며
2024년까지의 GYEONG Studio의 개발 방향은 빠르게, 다채롭게였습니다. 얼핏보면 잘 만들어졌지만 조금 들여다보면 스파게티처럼 많이 꼬여있다는 걸 느꼈습니다.
2024년 후반기부터는 개발 방향을 바꿔 정확하게, 다시한번, 다채롭게라는 개발방향으로 시선을 바꿔 볼 예정입니다. 그럼 시작해보겠습니다.
~2024년까지
1. GYEONG Studio 홈페이지 리뉴얼
기존 HTML5로 작성된 홈페이지를 React.js 기반으로 리뉴얼을 하였습니다. 더불어 기존 디자인을 새로운 디자인으로 변경하였습니다. 기존 HTML5로 작성된 아카이브는 아래 링크에서 체험해보실 수 있습니다.
2. 해피! 혀누의 생일 게임 개발
“0613 프로젝트”로 시작됐던 이 게임은 현우의 생일을 기념하기 위해 만들어진 종합미니게임입니다. 언리얼 엔진5로 개발됐으며 스팀 연동을 위해 작성된 C++ 코드를 제외한 모든 기능 구현은 오직 블루프린트만으로 개발됐습니다. 스팀 게임 등록은 됐으나 상점 들록 요건이 충족되지 않았고 아직까지 구현을 못한 기능들 때문에 베타 버전에 그쳤습니다.
3. 혀누와 얼간이들
혀누와 얼간이들 사이트를 제작하고 디스코드 서버 혀누봇을 만들어 유용한 유틸리티 봇을 제작했습니다. 서버 비용 이슈로 인해 서비스를 몇개 중단하기도 했습니다..
2024년 후반기부터
1. 새로운! 혀누의 생일(가칭)
기존에 개발된 게임을 완전히 뒤엎고 스테이지형 플랫포머 장르 게임으로 개발할 예정입니다. 이미 개발 아이디어는 다 계획 해놓은 상태이며 우선순위를 높게 설정해두고 개발할 예정입니다. 릴리즈 예정일은 2025년 6월 13일 입니다.
2. 오리지널 작품 제작
2022년 12월 31일부로 새로운 작품들을 제작하지 않고 있었습니다. 그동안에 아이디어를 많이 창출해내 더 창의적인 작품들을 제작할 예정입니다.
3. GYEONG Studio 홈페이지 점검
한번 리뉴얼 하고 쉽게 정보들을 제공해드리려 디자인을 변경했었습니다. 하지만 디스코그래피 탭의 디자인을 많이 고민했었는데 솔직히 마음에 들지 않아 모든 CSS 스타일을 재정비하고 다운로드 서비스를 새롭게 제공할 예정입니다.
4. 마인크래프트 이벤트 개발
개발 영역을 넓혀 재밌게 하던 마인크래프트 서버 이벤트를 정신적 후신으로 개발해볼 예정입니다. 처음 도전해보는 분야라 더 오래 걸리겠지만 꼼꼼히 만들어보겠습니다. 참고로 테마의 힌트는 여름과 어울리는 항해 컨셉입니다.
5. 혀누와 얼간이들, 혀누봇 개편
서버 비용 이슈로 서비스가 중단됐던 명예의 전당 서비스를 재개시하고 더 다양한 기능을 구현, 저의 디스코드 계정이 변경됨에따라 혀누봇을 전면적으로 개편할 예정입니다.
6. 시크릿 프로젝트
제가 하고 싶은 거 합니다. 2026년 공개 예정
구체적인 개발 방향은 이정도이며 더 추가될 수도, 파기될 수도 있긴 합니다, 개발 로드맵이 확정되면 다음 포스트로 돌아오겠습니다!
2024-2025 GYEONG Studio 개발 방향
Reviewed by 이경민 / GYEONG
on
4월 13, 2024
Rating: 5